周迅做的这件事,比她所有戏都牛
36氪如果做内容付费是有价值的,周迅做的件这个不是说请投资人去分享这一年的投资心得,这不是最有价值的。
像老板一样思考,戏都才有机会做老板。当然,周迅做的件高频的一般都是刚需,不过刚需未必高频,这一点很多人没有想清楚。
读书当然没什么错,戏都但很少有人意识到赚钱的能力和知识、技术一样,同样是可以习得、训练和传承的。这几年我的经历,周迅做的件可以认为是在产品经理这条路上知行合一的过程。结果抬头看见大把创业者,戏都怎么赚钱都没想清楚,就抡起袖子瞎干,烧投资人的钱,烧家人的钱,而且浪费了大把时间,实在可惜。
这几年,周迅做的件“人人都是产品经理”,已经进阶成了“人人都是老板”。非标产品和互联网,戏都天然是互斥的。
商学院里,周迅做的件经典的波士顿矩阵分析法告诉我们,一个企业最重要的,是现金业务。
如果一个产品一个业务,戏都以烧钱为手段,以创造和强化伪需求为目标......算了,这种例子不需要解读,这几年这种项目实在太多了,尸体俯拾皆是。用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,周迅做的件《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,周迅做的件其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得关注的是《英雄联盟》的男女比例,腾讯浏览指数显示女性占比不足10%,这也充分说明了《英雄联盟》是一款更加具有挑战性和上手难度的游戏,把一大部分的女性用户排除在了门外。
而社交到底是什么,戏都社交的本质又是什么?一种普遍的说法是社交是人类判别自我存在的价值,定位自我认同自我的一个必要之物。换句话来说,周迅做的件《王者荣耀》其实仅仅是拉高了新手的操作水平而已,周迅做的件并没有拉低高端玩家的可操作空间,如果你是一个核心玩家,你照样可以自定义操作,然后秀的飞起。
在游戏类型方面,戏都艾媒咨询数据显示,戏都棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。最终,周迅做的件在2016年的第四季度,周迅做的件即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。
(责任编辑:连云港市)
- 曝湖人已退出浓眉交易
- 《复仇者联盟4》零点场首映全纪录
- 深圳公积金新规:违规提取3年内不得再次申请
- 《全职高手之巅峰荣耀》首曝海报 电竞少年出征
- 习近平会见吉尔吉斯斯坦总统热恩别科夫
- 奇瑞200亿卖身,是转机还是无奈?国产一哥为何沦落至此
- 搜狗发布2019年Q1财报:收入超17亿元,同比增长8%
- 挪威画师《指环王》艺术图
- 希望工程触动无数人的照片主人公们后来怎么样了?
- 租金会以5%到10%速度增长?
- 曼联丢掉争四的希望 德赫亚没资格要高薪
- 美国男子被自己养的大鸟杀死,他的100只神奇动物将被...
- 三国猛将中,典韦如排第三,许褚第一个不服
- [路演]光弘科技:公司2019年订单饱满 正努力扩大产能